设计模式七大原则
# 设计模式七大原则
- 单一职责原则 -- Single Responsibility Principle
- 接口隔离原则 -- Interface Segregation Principle
- 依赖倒转原则 -- Dependence Inversion Principle
- 里氏替换原则 -- Liskov Substitution Principle
- 开闭原则 ocp -- Open Closed Principle
- 迪米特法则(最少知道原则) -- Demeter Principle
- 合成复用原则 -- Composite Reuse Principle
# 1、单一职责原则(Single Responsibility Principle)
# 基本介绍
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。
如类
A
负责两个不同职责:职责1,职责2。当 职责1 需求变更而改变
A
时,可能造成 职责2 执行错误,所以需要将类A
的粒度分解为 A1,A2。
# 示例一
- 该示例违反了单一职责原则
public class SingleResponsibility1 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("摩托车");
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("飞机");
}
}
// 交通工具类
// 方式1
// 1. 在方式1 的run方法中,违反了单一职责原则
// 2. 解决的方案非常地简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
class Vehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
}
}
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# 示例二
- 该示例遵守了单一职责原则,
- 但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端,
- 是类级别上的单一职责。
public class SingleResponsibility2 {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
roadVehicle.run("摩托车");
roadVehicle.run("汽车");
AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
airVehicle.run("飞机");
}
}
// 方案2的分析
// 1. 遵守单一职责原则
// 2. 但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端
// 3. 改进:直接修改 Vehicle 类,改动的代码会比较少 => 方案3
class RoadVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "公路运行");
}
}
class AirVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "天空运行");
}
}
class WaterVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "水中运行");
}
}
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# 示例三(推荐)
- 该示例虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,
- 但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责
public class SingleResponsibility3 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
vehicle2.run("汽车");
vehicle2.runWater("轮船");
vehicle2.runAir("飞机");
}
}
// 方式3的分析
// 1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
// 2. 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责
class Vehicle2 {
public void run(String vehicle) {
// 处理
System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
}
public void runAir(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在天空上运行....");
}
public void runWater(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在水中行....");
}
// 方法2.
//..
//..
//...
}
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# 注意事项和细节
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
- 提高类的可读性,可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则:只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
# 2、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
# 基本介绍
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
# 示例一
/**
* 传统方法版本
*
* <p>
* 对于类A类通过接口 Interface1 依赖(使用) B类,但是只会用到 1,2,3 方法
* 对于类C类通过接口 Interface1 依赖(使用) D类,但是只会用到 1,4,5 方法
* 所以 Interface1 对于 类A 和 类C 来说,Interface1 不是最小接口
* </P>
*
* @author chenmeng
*/
public class Segregation1 {
public static void main(String[] args) {
// A 类通过接口Interface1 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
A a1 = new A();
a1.depend1(new B());
a1.depend2(new B());
a1.depend3(new B());
// C 类通过接口Interface1 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
C c1 = new C();
c1.depend1(new D());
c1.depend4(new D());
c1.depend5(new D());
}
}
// 接口
interface Interface1 {
void operation1();
void operation2();
void operation3();
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了 operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B 实现了 operation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("B 实现了 operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("B 实现了 operation5");
}
}
class D implements Interface1 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("D 实现了 operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("D 实现了 operation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了 operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了 operation5");
}
}
// A 类通过接口Interface1 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
class A {
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend2(Interface1 i) {
i.operation2();
}
public void depend3(Interface1 i) {
i.operation3();
}
}
// C 类通过接口Interface1 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
class C {
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend4(Interface1 i) {
i.operation4();
}
public void depend5(Interface1 i) {
i.operation5();
}
}
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使用接口隔离原则改进思路分析:
- 类A 通过接口 Interface1 依赖 类B,类C 通过接口 Interface1 依赖 类D,如果接口 Interface1 对于 类A 和 类C 来说不是最小接口,那么 类B 和 类D 必须去实现他们不需要的方法
- 将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口,类A 和 类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口 隔离原则
- 接口 Interface1 中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口
# 示例二
/**
* 接口隔离原则改进版本
*
* <p>
* A 类通过接口 Interface1,Interface2 依赖(使用) B类
* C 类通过接口 Interface1,Interface3 依赖(使用) D类
* 对于 类A 来说,Interface1,Interface2 是最小接口
* 对于 类C 来说,Interface1,Interface3 是最小接口
* </P>
*
* @author chenmeng
*/
public class Segregation2 {
public static void main(String[] args) {
// A类通过接口 Interface1,Interface2 去依赖B类
A a2 = new A();
a2.depend1(new B());
a2.depend2(new B());
a2.depend3(new B());
// C类通过接口 Interface1,Interface3 去依赖(使用)D类
C c2 = new C();
c2.depend1(new D());
c2.depend4(new D());
c2.depend5(new D());
}
}
// 接口1 -- 方法1
interface Interface1 {
void operation1();
}
// 接口2 -- 方法2,3
interface Interface2 {
void operation2();
void operation3();
}
// 接口3 -- 方法4,5
interface Interface3 {
void operation4();
void operation5();
}
// B类 -- 实现接口1,2 -- 重写方法1,2,3
class B implements Interface1, Interface2 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了 operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B 实现了 operation3");
}
}
// D类 -- 实现接口1,3 -- 重写方法1,4,5
class D implements Interface1, Interface3 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了 operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了 operation5");
}
}
// A 类通过接口Interface1,Interface2 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
class A {
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend2(Interface2 i) {
i.operation2();
}
public void depend3(Interface2 i) {
i.operation3();
}
}
// C 类通过接口Interface1,Interface3 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
class C {
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend4(Interface3 i) {
i.operation4();
}
public void depend5(Interface3 i) {
i.operation5();
}
}
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# 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
# 基本介绍
- 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指: 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架 构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完 成
# 依赖关系传递的三种方式
- 接口传递
- 构造方法传递
- setter 方式传递
# 示例一
public class DependencyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello,world";
}
}
// 完成Person接收消息的功能
// 方式1分析
// 1. 简单,比较容易想到
// 2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Person也要增加相应的接收方法
// 3. 解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖
// 因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符号依赖倒转原则
class Person {
public void receive(Email email) {
System.out.println(email.getInfo());
}
}
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# 示例二
public class DependencyInversion {
public static void main(String[] args) {
// 客户端无需改变
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeiXin());
}
}
// 定义接口
interface IReceiver {
public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver {
@Override
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello,world";
}
}
// 增加微信
class WeiXin implements IReceiver {
@Override
public String getInfo() {
return "微信信息: hello,ok";
}
}
// 方式2
class Person {
// 这里我们是对接口的依赖
public void receive(IReceiver receiver) {
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
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# 依赖倒转原则的注意事项和细节
- 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
- 继承时遵循里氏替换原则
# 4、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
# 基本介绍
- 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
- 简单来说,就是
父类
替换掉子类
之后,程序的行为没有发生变化
- 简单来说,就是
- 子类中尽量不要重写父类的方法
- 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。
# 一个程序引出的问题和思考
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("-----------------------");
B b = new B();
System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));// 这里本意是求出11-3
System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));// 1-8
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
}
}
// A类
class A {
// 返回两个数的差
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends A {
// 这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}
}
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# 程序分析
- 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。
- 原因就是
类B
无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。 - 在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
- 原因就是
- 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,豪合,组合等关系代替。
# 改进示例
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("-----------------------");
B b = new B();
// 因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再func1是求减法
// 调用完成的功能就会很明确
System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));// 这里本意是求出11+3
System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));// 1+8
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
// 使用组合仍然可以使用到A类相关方法
System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));// 这里本意是求出11-3
}
}
// 创建一个更加基础的基类
class Base {
// 把更加基础的方法和成员写到Base类
}
// A类
class A extends Base {
// 返回两个数的差
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends Base {
// 如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
private A a = new A();
// 这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}
// 我们仍然想使用A的方法
public int func3(int a, int b) {
return this.a.func1(a, b);
}
}
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# 5、开闭原则(Open Closed Principle)
# 基本介绍
- 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
- 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实 现扩展细节。
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
- 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
# 示例一
/**
* 不符合开闭原创,每次新增一个图形都需要修改 [使用方] 代码
*/
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
// 使用看看存在的问题
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
// 这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
// 接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1)
drawRectangle(s);
else if (s.m_type == 2)
drawCircle(s);
else if (s.m_type == 3)
drawTriangle(s);
}
// 绘制矩形
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
// 绘制圆形
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
// 绘制三角形
public void drawTriangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
// Shape类,基类
class Shape {
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
// 新增画三角形
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
}
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# 示例一的优缺点
- 优点是:比较好理解,简单易操作。
- 缺点是:违反了设计模式的 ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
比如我们这时要新增加一个图形种类【三角形】,我们需要修改的地方较多
# 示例一改进的思路分析
- 把创建
Shape
类做成抽象类,并提供一个 抽象的draw
方法,让子类去实现即可, - 这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承
Shape
,并实现draw方法
即可, - 使用方的代码就不需要修改,从而满足了开闭原则
# 示例二
/**
* 符合开闭原则,在基类中新增了一个抽象方法来进行调用
*/
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
// 使用看看存在的问题
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
}
}
// 这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
// 接收Shape对象,调用draw方法
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
}
// Shape类,基类
abstract class Shape {
int m_type;
// 抽象方法
public abstract void draw();
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
}
// 新增画三角形
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
// 新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape {
OtherGraphic() {
super.m_type = 4;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制其它图形 ");
}
}
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# 6、迪米特法则(Demeter Principle)
# 基本介绍
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类关系越密切,耦合度越大
- 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好
- 也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部
- 对外除了提供的
public方法
,不对外泄露任何信息
- 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
- 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。
- 耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。
- 其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,
- 而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
# 示例一
/**
* 违背了 最少知道原则,即迪米特法则
*/
public class Demeter1 {
public static void main(String[] args) {
// 创建了一个 SchoolManager 对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
// 输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
// 学校总部员工类
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
// 学院的员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
// 管理学院员工的管理类
@SuppressWarnings("all")
class CollegeManager {
// 返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) { // 这里我们增加了10个员工到 list
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}
// 学校管理类
// 分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
// CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
@SuppressWarnings("all")
class SchoolManager {
// 返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 5; i++) { // 这里我们增加了5个员工到 list
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
// 该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
// 分析问题
// 1. 这里的 CollegeEmployee 不是 SchoolManager的直接朋友
// 2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
// 3. 违反了 迪米特法则
// 获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
// 获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
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代码分析:
- 前面设计的问题在于
SchoolManager
中,CollegeEmployee
类并不是SchoolManager
类的直接朋友 - 按照油米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合
# 示例二
/**
* 遵循 最少知道原则,即迪米特法则
* 核心:降低类之间的耦合,每个类都减少不必要的依赖
* 注意:只是要求降低类之间(对象间)耦合关系,并不是完全没有依赖关系
*/
public class Demeter1 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("~~~使用迪米特法则的改进~~~");
// 创建了一个 SchoolManager 对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
// 输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
// 学校总部员工类
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
// 学院的员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
// 管理学院员工的管理类
@SuppressWarnings("all")
class CollegeManager {
// 返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) { // 这里我们增加了10个员工到 list
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
// 输出学院员工的信息
public void printEmployee() {
// 获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
// 学校管理类
// 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager。从而没有违背 迪米特法则
@SuppressWarnings("all")
class SchoolManager {
// 返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 5; i++) { // 这里我们增加了5个员工到 list
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
// 该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
// 分析问题
// 1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
sub.printEmployee();
// 获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
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# 注意事项和细节
- 迪米特法则的核心是:降低类之间的耦合
- 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系
# 7、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
# 基本介绍
- 原则是尽量使用 合成/聚合 的方式,而不是使用继承
# 设计原则核心思想
- 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
- 针对接口编程,而不是针对实现编程
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
上次更新: 2024/9/25 11:16:13