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沉梦听雨
2025-03-17
目录

外观模式

# 外观模式

# 外观模式基本介绍

外观模式(Facade),也叫 “过程模式”:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了 一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

模式核心:

外观模式通过一个统一的接口(Facade)封装复杂子系统的调用逻辑,为客户端提供简单易用的操作接口。其核心是降低系统复杂度,避免客户端直接与多个子系统交互。

角色划分:

  1. 子系统类
    • 指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者
  2. 外观类
    • 为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
  3. 调用者(Client)
    • 外观接口的调用者

外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。

比如:在 PC 上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。

外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用

# 代码示例

# 子系统类

public class DVDPlayer {

    // 使用单例模式, 使用饿汉式(静态变量)
    @Getter
    private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();

    public void on() {
        System.out.println("DVD Player turned on");
    }

    public void off() {
        System.out.println("DVD Player turned off");
    }

    public void play() {
        System.out.println("DVD is playing");
    }

    public void pause() {
        System.out.println("DVD playback paused");
    }
}

public class Popcorn {
	@Getter
	private static Popcorn instance = new Popcorn();

	public void on() {
		System.out.println("Popcorn machine turned on");
	}

	public void off() {
		System.out.println("Popcorn machine turned off");
	}

	public void pop() {
		System.out.println("Popcorn is popping");
	}
}

public class Screen {

    @Getter
    private static Screen instance = new Screen();

    public void up() {
        System.out.println("Screen up ");
    }

    public void down() {
        System.out.println("Screen down ");
    }
}

// ...
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# 外观类(Facade)

public class HomeTheaterFacade {

	// 定义各个子系统对象
	private final TheaterLight theaterLight;
	private final Popcorn popcorn;
	private final Stereo stereo;
	private final Projector projector;
	private final Screen screen;
	private final DVDPlayer dvdPlayer;


	// 构造器:初始化所有子系统单例
	public HomeTheaterFacade() {
		super();
		this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
		this.popcorn = Popcorn.getInstance();
		this.stereo = Stereo.getInstance();
		this.projector = Projector.getInstance();
		this.screen = Screen.getInstance();
		this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
	}

	// 操作分成 4 步

	/**
	 * 准备观影:初始化所有设备
	 */
	public void ready() {
		// 初始化爆米花机
		popcorn.on();
		popcorn.pop();

		// 降下屏幕
		screen.down();

		// 启动投影仪
		projector.on();
		projector.focus();

		// 开启音响
		stereo.on();
		stereo.setVolume(5);

		// 启动DVD播放器
		dvdPlayer.on();

		// 调暗灯光
		theaterLight.dim();
	}

	/**
	 * 开始播放电影
	 */
	public void play() {
		dvdPlayer.play();
	}

	/**
	 * 暂停播放
	 */
	public void pause() {
		dvdPlayer.pause();
	}

	/**
	 * 结束观影:关闭所有设备并恢复环境
	 */
	public void end() {
		popcorn.off();
		theaterLight.bright();
		screen.up();
		projector.off();
		stereo.off();
		dvdPlayer.off();
	}
}
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# 调用者(Client)

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		// 创建外观对象,简化客户端操作
		HomeTheaterFacade facade = new HomeTheaterFacade();

		System.out.println("准备观影...");
		facade.ready();

		System.out.println("\n开始播放电影...");
		facade.play();

		System.out.println("\n暂停观影...");
		facade.pause();

		System.out.println("\n结束观影...");
		facade.end();
	}

}
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# 外观模式在 MyBatis 框架应用的源码分析

MyBatis 中的 Configuration 去创建 MetaObject 对象使用到外观模式。

在 MyBatis 中,

  • MetaObject 是一个用于 封装对象并提供便捷操作(如反射访问字段、方法调用) 的类,
  • 而 Configuration 负责管理 MyBatis 的整体配置信息,其中就包括 MetaObject 的创建。

# 代码分析

# 1、Configuration 如何创建 MetaObject?

  • 在 MyBatis 源码 org.apache.ibatis.session.Configuration 类中,可以看到 MetaObject 是通过 MetaObject.forObject() 方法创建的:
public class Configuration {
    protected final ReflectorFactory reflectorFactory = new DefaultReflectorFactory();
    protected final ObjectFactory objectFactory = new DefaultObjectFactory();
    protected final ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory = new DefaultObjectWrapperFactory();

    // 创建 MetaObject 的方法
    public MetaObject newMetaObject(Object object) {
        return MetaObject.forObject(object, objectFactory, objectWrapperFactory, reflectorFactory);
    }
}

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调用 newMetaObject(Object object) 这个方法时:

  • 隐藏了 MetaObject 创建的细节,只暴露了 newMetaObject() 这个简单接口。
  • MetaObject.forObject() 方法内部会自动调用 ObjectWrapperFactory、ObjectFactory 和 ReflectorFactory 处理对象。
  • 让 Configuration 作为外观(Facade),统一封装 MetaObject 的创建过程。

# 2、MetaObject.forObject() 方法内部逻辑

public class MetaObject {
    private final Object originalObject;
    private final ObjectWrapper objectWrapper;
    private final ObjectFactory objectFactory;
    private final ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory;
    private final ReflectorFactory reflectorFactory;

    private MetaObject(Object object, ObjectFactory objectFactory, ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory, ReflectorFactory reflectorFactory) {
        this.originalObject = object;
        this.objectFactory = objectFactory;
        this.objectWrapperFactory = objectWrapperFactory;
        this.reflectorFactory = reflectorFactory;
        if (object instanceof ObjectWrapper) {
            this.objectWrapper = (ObjectWrapper)object;
        } else if (objectWrapperFactory.hasWrapperFor(object)) {
            this.objectWrapper = objectWrapperFactory.getWrapperFor(this, object);
        } else if (object instanceof Map) {
            this.objectWrapper = new MapWrapper(this, (Map)object);
        } else if (object instanceof Collection) {
            this.objectWrapper = new CollectionWrapper(this, (Collection)object);
        } else {
            this.objectWrapper = new BeanWrapper(this, object);
        }

    }

    public static MetaObject forObject(Object object, ObjectFactory objectFactory, ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory, ReflectorFactory reflectorFactory) {
        return object == null ? SystemMetaObject.NULL_META_OBJECT : new MetaObject(object, objectFactory, objectWrapperFactory, reflectorFactory);
    }

    // ...
}
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核心功能:

  • 屏蔽了 MetaObject 的复杂构造逻辑,无论 object 是普通 JavaBean、Map 还是 Collection,都会选择合适的 Wrapper 进行封装。
  • 通过 ObjectWrapperFactory 判断是否有自定义封装,如果有,则交给 getWrapperFor() 处理。
  • 代码中 new BeanWrapper(...)、new MapWrapper(...)、new CollectionWrapper(...) 隐藏了具体的封装策略,调用者不需要关心对象的具体类型,直接获取 MetaObject 即可。

# 3、体现了外观模式的地方

外观模式的核心思想 —— 对外提供简单接口,隐藏复杂细节。

在 Configuration 中:

  1. 对外提供 newMetaObject() 方法,让 Configuration 作为 Facade(外观),对 MetaObject 的创建过程进行封装。
  2. 屏蔽 MetaObject 内部的 ObjectWrapper 处理逻辑(Bean、Map、Collection),调用者只需传入一个对象,即可得到 MetaObject,无需关心内部逻辑。
  3. MetaObject.forObject() 进一步封装细节,内部选择合适的 Wrapper 处理对象,使得 Configuration 只需要调用 newMetaObject(),就能获得封装好的 MetaObject。

# 外观模式的注意事项和细节

  1. 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性

  2. 外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展

  3. 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次

  4. 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式

  5. 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统己经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个 Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性

  6. 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维 护为目的。

上次更新: 2025/3/18 17:11:40
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